LA GRANDE KERMESSE DI “NINTENDO LABO”: HAI PRENOTATO IL KIT GRATUITO?


 

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OKAY! è media partner di NINTENDO per lanciare una grande iniziativa, rivolta alle scuole primarie e secondarie di primo grado. Si invitano le scuole a iscriversi per sperimentare il nuovissimo NINTENDO LABO che unisce: tecnologia, creatività, divertimento e molto altro ancora!

Un’opportunità unica che è offerta solo alle classi che si registreranno compilando la scheda di partecipazione scaricabile qui sotto e inviandola a: okaysegreteria.mhstudyo@gmail.com

*

Il gioco è un veicolo straordinario di apprendimento, anche sui banchi di scuola. Lo stimolo alla creatività sviluppa intelligenza, curiosità, voglia di approfondire. L’avanzamento della tecnologia oggi offre sempre nuove opportunità e “NINTENDO LABO – MONTA, GIOCA, SCOPRI” è fra queste: si tratta di una nuova linea di esperienze interattive che unisce capacità manuali e logiche basate sul gioco e sulla scoperta.

Cos’è “NINTENDO LABO – MONTA, GIOCA, SCOPRI”?

I kit di NINTENDO LABO permettono di trasformare fogli di cartone in creazioni interattive chiamate “Toy-Con” progettate per funzionare con la console Nintendo Switch e i controller Joy-Con. Da un pianoforte a una motocicletta, passando per un robot e molto altro, i “Toy-Con” prendono vita quando vengono combinati con Nintendo Switch. Man mano che si assemblano i materiali del kit si viene stimolati a scoprire di più sulla tecnologia che li fa funzionare e anche a inventare nuovi modi di interagire attraverso di essi.

Le scuole che si iscriveranno, scaricando il modulo di iscrizione dal blog www.okayscuola.wordpress.com, riceveranno, per corriere, un kit  Nintendo Labo contenente:

  • 15 fogli doppi in cartone pre-sagomato che offrono ai ragazzi la possibilità di montare una macchinina RC ciascuno.
  • 4 soggetti “Toy Con” già montati (in comodato d’uso): Piano, Canna da Pesca, Casa, Moto. 
  •  1 console Nintendo Switch (in comodato d’uso) che consentirà agli insegnanti di sperimentare in classe questo nuovo modo di intendere la tecnologia. 
  • 1 vademecum per conoscere velocemente la console

Il progetto unisce creatività, fantasia, musica, scrittura e coding alla tecnologia. E’ qualcosa di realmente unico e innovativo nel panorama scolastico: “NINTENDO LABO – MONTA, GIOCA, SCOPRI” consente la collegialità del lavoro e darà la possibilità agli insegnanti di far lavorare i ragazzi a seconda delle loro attitudini e inclinazioni.

Nello specifico, si inviteranno le insegnanti a coinvolgere gli alunni nello sviluppo di un progetto didattico che sarà composto da quattro diversi percorsi espressivi:

  1. a) MONTA: categoria «Costruisci, Trasforma & Personalizza»
  2. b) GIOCA: categoria «Musica & Parole»
  3. c) SCOPRI: categoria «Storia & Eroi»
  4. e) CODING: categoria «Programma Tu»

Alle scuole è lasciata la possibilità di esprimersi nella più totale creatività, progettando elaborati nella sezione preferita o, addirittura, in più sezioni, adottando il criterio della interdisciplinarietà delle materie.

  1. a) MONTA: categoria «Costruisci, Trasforma & Personalizza»

Il primo momento di grande coinvolgimento avrà come focus il montaggio della macchinina in cartone che prenderà vita combinata con la console Nintendo Switch e i Joy-Con. In questo modo gli alunni potranno giocare con la propria creazione, scoprire e capirne sia il funzionamento che la tecnologia. Non solo, la classe, grazie al kit che riceverà da Nintendo, potrà scoprire ma soprattutto sperimentare gli altri 4 “Toy-Con” (Casa, Moto, Canna da Pesca e Piano) che troveranno già montati nel kit ricevuto.

Sotto la guida degli insegnanti, gli alunni saranno anche invitati a trovare un nome al proprio “Toy-Con” e, volendo, anche agli altri: un’idea semplice che incrementerà ulteriormente la creatività individuale dei ragazzi. La personalizzazione creativa, rispetto alla fascia di età considerata (6-14 anni) è la più trasversale, permetterà agli alunni di sviluppare le proprie capacità artistico/creative.

Gli alunni potranno infatti, dopo il montaggio: colorare, dipingere, decorare, ma anche integrare e trasformare il “Toy-Con” che da semplice macchinina potrà diventare una navicella o un camper…. nessun limite alla fantasia degli alunni!

  1. b) GIOCA: categoria «Musica & Parole»

L’insegnante guiderà gli alunni alla composizione di una semplice musica con il pianoforte. Coinvolgere la classe nella creazione del brano, sarà un’esperienza divertente e unica. L’insegnante potrà anche proseguire la didattica invitando gli alunni a creare un testo per la musica composta che parli della loro esperienza.

  1. c) SCOPRI: categoria «Storia & Eroi»

Una volta che gli alunni avranno familiarizzato con i “Toy-Con”, potranno scoprire come inventare tanti nuovi e diversi modi di imparare. Attraverso le schede didattiche, che saranno pubblicate sul blog www.okayscuola.wordpress.com , l’insegnante troverà spunti per far lavorare con gli alunni, suggerendo loro di scrivere o disegnare (in base alla classe primaria o secondaria) una storia a più mani: un modo semplice ed originale perché tutti i “Toy-Con” possano, insieme, vivere una nuova avventura.

In base al grado di scuola, si potrà ad esempio inventare una favola sui personaggi, creare una staffetta letteraria, ideare un fumetto o imparare a scrivere una sceneggiatura.

  1. e) CODING: categoria «Programma Tu»

Grazie al Garage Toy-Con, che è parte integrante del software di gioco, le classi potranno progettare nuove esperienze, creare e programmare veramente nuovi oggetti o percorsi inventati da loro.

NINTENDO LABO – MONTA, GIOCA, SCOPRI è pensato per la scuola che, aderendo al progetto, fa ruotare ogni bimestre il kit in classi diverse (interclassi o singole sezioni): ogni due mesi quindi il kit dovrà passare a una nuova classe o una nuova scuola. La scadenza bimestrale permetterà di selezionare, in ogni categoria, la classe più meritevole.

Nintendo labo SCHEMA

MODALITÀ DI ADESIONE E SCADENZE

I lavori realizzati con “NINTENDO LABO – MONTA, GIOCA, SCOPRI” potranno essere eseguiti in piena libertà espressiva e creativa. Sul Blog di OKAY! verranno fornite schede didattiche scaricabili in pdf, utili come  possibile traccia di lavoro. Gli insegnanti potranno svilupparne altre, secondo gli interessi e le attitudini di ogni singola classe.

Entro 15 giorni dalla data di scadenza di ogni singolo bimestre i lavori dovranno essere inviati esclusivamente in formato digitale all’indirizzo mail della segreteria di OKAY! : okaysegreteria.mhstudyo@gmail.com

Ogni lavoro dovrà riportare in modo chiaro i riferimenti della Scuola e degli autori compilando la scheda scaricabile dal sito di OKAY! http://www.okayscuola.wordpress.com dove è possibile trovare tutte le informazioni. In ogni caso è indispensabile indicare:

–             nome della scuola,

–             classe partecipante

–             indirizzo completo, (via, numero civico, località e provincia),

–             nominativo del docente referente,

–             numero telefonico o E-mail.

RICONOSCIMENTI

Bimestralmente una commissione di esperti valuterà insindacabilmente i lavori pervenuti ed assegnerà i riconoscimenti, alle scuole primarie e secondarie di primo grado che avranno aderito al progetto inviando la Scheda di partecipazione.

La comunicazione delle scuole più meritevoli selezionate avverrà con pubblicazione degli esiti della Commissione giudicatrice (entro 30 giorni dallo scadere del bimestre al quale la scuola avrà partecipato) sul sito di OKAY! www.okayscuola.wordpress.com oltre che direttamente alle scuole a mezzo posta elettronica.

È prevista l’assegnazione di riconoscimenti di utilità didattica per ogni categoria, per ciascuno dei 4 bimestri.

OKAY! e NINTENDO OF EUROPE – SEDE SECONDARIA ITALIANA si riservano il diritto di promuovere iniziative ed attività (mostre, convegni, ecc.) con il materiale pervenuto.

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CLICCA E SCARICA IL MODULO DI ISCRIZIONE: 

MODULO ISCRIZIONE NINTENDO LABO

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I KIT GRATUITI DI “NINTENDO LABO”: ECCO COME RICHIEDERLI


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NINTENDO insieme ad OKAY! lancia una grande iniziativa, rivolta alle scuole primarie e secondarie di primo grado. Si invitano le scuole a iscriversi per sperimentare il nuovissimo NINTENDO LABO che unisce: tecnologia, creatività, divertimento e molto altro ancora!

Un’opportunità unica che verrà offerta solo alle classi che si registreranno compilando la scheda di partecipazione scaricabile in basso, al termine dell’articolo, inviandola a :

 okaysegreteria.mhstudyo@gmail.com

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Il gioco è un veicolo straordinario di apprendimento, anche sui banchi di scuola. Lo stimolo alla creatività sviluppa intelligenza, curiosità, voglia di approfondire. L’avanzamento della tecnologia oggi offre sempre nuove opportunità e “NINTENDO LABO – MONTA, GIOCA, SCOPRI” è fra queste: si tratta di una nuova linea di esperienze interattive che unisce capacità manuali e logiche basate sul gioco e sulla scoperta.

Cos’è “NINTENDO LABO – MONTA, GIOCA, SCOPRI”?

I kit di NINTENDO LABO permettono di trasformare fogli di cartone in creazioni interattive chiamate “Toy-Con” progettate per funzionare con la console Nintendo Switch e i controller Joy-Con. Da un pianoforte a una motocicletta, passando per un robot e molto altro, i “Toy-Con” prendono vita quando vengono combinati con Nintendo Switch. Man mano che si assemblano i materiali del kit si viene stimolati a scoprire di più sulla tecnologia che li fa funzionare e anche a inventare nuovi modi di interagire attraverso di essi.

Le scuole che si iscriveranno, scaricando il modulo di iscrizione dal blog www.okayscuola.wordpress.com (in basso il link al coupon) riceveranno, per corriere, un kit  Nintendo Labo contenente:

  • 15 fogli doppi in cartone pre-sagomato che offrono ai ragazzi la possibilità di montare una macchinina RC ciascuno.
  • 4 soggetti “Toy Con” già montati (in comodato d’uso): Piano, Canna da Pesca, Casa, Moto. 
  •  1 console Nintendo Switch (in comodato d’uso) che consentirà agli insegnanti di sperimentare in classe questo nuovo modo di intendere la tecnologia. 
  • 1 vademecum per conoscere velocemente la console

Il progetto unisce creatività, fantasia, musica, scrittura e coding alla tecnologia. E’ qualcosa di realmente unico e innovativo nel panorama scolastico: “NINTENDO LABO – MONTA, GIOCA, SCOPRI” consente la collegialità del lavoro e darà la possibilità agli insegnanti di far lavorare i ragazzi a seconda delle loro attitudini e inclinazioni.

Nello specifico, si inviteranno le insegnanti a coinvolgere gli alunni nello sviluppo di un progetto didattico che sarà composto da quattro diversi percorsi espressivi:

  1. a) MONTA: categoria «Costruisci, Trasforma & Personalizza»
  2. b) GIOCA: categoria «Musica & Parole»
  3. c) SCOPRI: categoria «Storia & Eroi»
  4. e) CODING: categoria «Programma Tu»

Alle scuole è lasciata la possibilità di esprimersi nella più totale creatività, progettando elaborati nella sezione preferita o, addirittura, in più sezioni, adottando il criterio della interdisciplinarietà delle materie.

  1. a) MONTA: categoria «Costruisci, Trasforma & Personalizza»

Il primo momento di grande coinvolgimento avrà come focus il montaggio della macchinina in cartone che prenderà vita combinata con la console Nintendo Switch e i Joy-Con. In questo modo gli alunni potranno giocare con la propria creazione, scoprire e capirne sia il funzionamento che la tecnologia. Non solo, la classe, grazie al kit che riceverà da Nintendo, potrà scoprire ma soprattutto sperimentare gli altri 4 “Toy-Con” (Casa, Moto, Canna da Pesca e Piano) che troveranno già montati nel kit ricevuto.

Sotto la guida degli insegnanti, gli alunni saranno anche invitati a trovare un nome al proprio “Toy-Con” e, volendo, anche agli altri: un’idea semplice che incrementerà ulteriormente la creatività individuale dei ragazzi. La personalizzazione creativa, rispetto alla fascia di età considerata (6-14 anni) è la più trasversale, permetterà agli alunni di sviluppare le proprie capacità artistico/creative.

Gli alunni potranno infatti, dopo il montaggio: colorare, dipingere, decorare, ma anche integrare e trasformare il “Toy-Con” che da semplice macchinina potrà diventare una navicella o un camper…. nessun limite alla fantasia degli alunni!

  1. b) GIOCA: categoria «Musica & Parole»

L’insegnante guiderà gli alunni alla composizione di una semplice musica con il pianoforte. Coinvolgere la classe nella creazione del brano, sarà un’esperienza divertente e unica. L’insegnante potrà anche proseguire la didattica invitando gli alunni a creare un testo per la musica composta che parli della loro esperienza.

  1. c) SCOPRI: categoria «Storia & Eroi»

Una volta che gli alunni avranno familiarizzato con i “Toy-Con”, potranno scoprire come inventare tanti nuovi e diversi modi di imparare. Attraverso le schede didattiche, che saranno pubblicate sul blog www.okayscuola.wordpress.com , l’insegnante troverà spunti per far lavorare con gli alunni, suggerendo loro di scrivere o disegnare (in base alla classe primaria o secondaria) una storia a più mani: un modo semplice ed originale perché tutti i “Toy-Con” possano, insieme, vivere una nuova avventura.

In base al grado di scuola, si potrà ad esempio inventare una favola sui personaggi, creare una staffetta letteraria, ideare un fumetto o imparare a scrivere una sceneggiatura.

  1. e) CODING: categoria «Programma Tu»

Grazie al Garage Toy-Con, che è parte integrante del software di gioco, le classi potranno progettare nuove esperienze, creare e programmare veramente nuovi oggetti o percorsi inventati da loro.

NINTENDO LABO – MONTA, GIOCA, SCOPRI è pensato per la scuola che, aderendo al progetto, fa ruotare ogni bimestre il kit in classi diverse (interclassi o singole sezioni): ogni due mesi quindi il kit dovrà passare a una nuova classe o una nuova scuola. La scadenza bimestrale permetterà di selezionare, in ogni categoria, la classe più meritevole.

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MODALITÀ DI ADESIONE E SCADENZE

I lavori realizzati con “NINTENDO LABO – MONTA, GIOCA, SCOPRI” potranno essere eseguiti in piena libertà espressiva e creativa. Sul Blog di OKAY! verranno fornite schede didattiche scaricabili in pdf, utili come  possibile traccia di lavoro. Gli insegnanti potranno svilupparne altre, secondo gli interessi e le attitudini di ogni singola classe.

Entro 15 giorni dalla data di scadenza di ogni singolo bimestre i lavori dovranno essere inviati esclusivamente in formato digitale all’indirizzo mail della segreteria di OKAY! : okaysegreteria.mhstudyo@gmail.com

Ogni lavoro dovrà riportare in modo chiaro i riferimenti della Scuola e degli autori compilando la scheda scaricabile dal sito di OKAY! http://www.okayscuola.wordpress.com dove è possibile trovare tutte le informazioni. In ogni caso è indispensabile indicare:

–             nome della scuola,

–             classe partecipante

–             indirizzo completo, (via, numero civico, località e provincia),

–             nominativo del docente referente,

–             numero telefonico o E-mail.

RICONOSCIMENTI

Bimestralmente una commissione di esperti valuterà insindacabilmente i lavori pervenuti ed assegnerà i riconoscimenti, alle scuole primarie e secondarie di primo grado che avranno aderito al progetto inviando la Scheda di partecipazione.

La comunicazione delle scuole più meritevoli selezionate avverrà con pubblicazione degli esiti della Commissione giudicatrice (entro 30 giorni dallo scadere del bimestre al quale la scuola avrà partecipato) sul sito di OKAY! www.okayscuola.wordpress.com oltre che direttamente alle scuole a mezzo posta elettronica.

È prevista l’assegnazione di riconoscimenti di utilità didattica per ogni categoria, per ciascuno dei 4 bimestri.

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ULTIMI TAVOLI IN OMAGGIO PER IL “MONDO DI CARTONE”: ECCO IL COUPON PER RICHIEDERLI SUBITO


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Per le SCUOLE SECONDARIE DI PRIMO E SECONDO GRADO. Ci sono ancora circa 40 tavoli di cartone che 28 MAGIC WORLD  ha messo a disposizione per l’iniziativa un mondo di cartone. Ma attenzione: le richieste riguardano solo le Scuole secondarie. Per richiedere i bellissimi tavoli di cartone, va compilato il coupon che riproponiamo qui:

28 MAGIC WORLD - COUPON

Queste le MODALITÀ: le classi dovranno fare richiesta del kit didattico compilando il coupon in ogni sua parte ed inviarlo via mail a: okay@esprithb.it o tramite fax al numero 02.48009305. Vista la esegua disponibilità, suggeriamo di effettuare la richiesta quanto prima!

 

Ecco di seguito che cosa prevede questa straordinaria iniziativa, che ha già distribuito circa 2.000 kit a scuole di tutta Italia.

 IL CARTONE CAMBIA VITA

Per le scuole dell’infanzia e primarie

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Proprio come facevano i nostri nonni una volta, quando i pomeriggi trascorrevano all’insegna del divertimento più autentico giocando con acqua e farina, lasciate spazio alla vostra manualità! Armatevi dunque di penne, matite, colori di ogni genere, pezzetti di stoffa o di carta. Insomma, tutto quello che vi piace per personalizzare gli animali di cartone 28 Magic World!

I vostri simpatici amici adesso sono pronti per diventare i protagonisti di meravigliose storie. Raccontatele in un testo con l’aiuto dell’insegnante… sarà ancora più divertente far volare la fantasia!

 

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IL CARTONE TIENE BANCO

Per le scuole secondarie di primo e secondo grado

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Tutti insieme all’opera per trasformare il tavolo in cartone 28 Magic World in un vero e proprio capolavoro! Nessun limite alla fantasia, ragazzi! Scegliete un movimento artistico che vi rappresenti o un autore famoso nella storia dell’arte e decorate con creatività il tavolo che è stato consegnato alla vostra classe. Per finire, raccontateci in un elaborato il pensiero che vi ha portato a realizzare il lavoro proposto.

 

ECCO COME PARTECIPARE

PERIODO DEL PROGETTO: da novembre 2014 a giugno 2015.

DESTINATARI: classi delle scuole dell’ infanzia, primarie e secondarie di primo e secondo grado.

 

Ogni scuola dovrà inviare entro la fine dell’anno scolastico (giugno 2015) il materiale fotografico e/o video dei propri lavori creativi accompagnati dall’elaborato testuale all’indirizzo mail okay@esprithb.it.

Entro la fine di settembre 2015 una giuria composta da: un rappresentante di OKAY!, un rappresentante di esprithb, un rappresentante di Simba Paper Design e un loro consulente di comunicazione valuterà e selezionerà gli elaborati vincitori, uno per ogni tipologia di istituto assegnando i rispettivi premi.

 

OCCHIO A QUESTI BELLISSIMI PREMI!

1° classificato della scuola materna: una casetta con sgabelli per allestire lo spazio gioco comune.

1° classificato della scuola primaria di primo grado: librerie in cartone Dumbo e Orso.

1° classificati della scuola secondaria di primo e secondo grado: libreria modulare.

 

“NEL MONDO DI CARTONE” / KIT GIA’ ESAURITI! NON SI ACCETTANO PIU’ I COUPONS DI RICHIESTA


ATTENZIONE!!! I KIT OMAGGIO PER L’INIZIATIVA “UN MONDO DI CARTONE”, PROMOSSA DA 28 MAGIC WORLS, SONO ESAURITI. E’ STATO UN GRANDE SUCCESSO, CONFERMATO DALLE OTTIME IMPRESSIONI GIUNTE DALLE SCUOLE CHE HANNO GIA’ RICEVUTO I QUANTITATIVI RICHIESTI. NELLE PROSSIME GIORNATE VERRANNO EFFETTUATE LE RIMANENTI SPEDIZIONI. INVITIAMO DUNQUE A NON INVIARE PIU’ I TAGLIANDI DI RICHIESTA. ED ORA, BUON LAVORO! ASPETTIAMO ANCHE LE VOSTRE PRIME FOTOGRAFIE SULLE VOSTRE CREAZIONI DI CARTONE…

IL REGOLAMENTO DELL’INIZIATIVA:

28 MAGIC WORLD – NEL MERAVIGLIOSO MONDO DI CARTONE

 

GRATIS PER VOI I BELLISSIMI KIT DIDATTICI PER ENTRARE “NEL MERAVIGLIOSO MONDO DI CARTONE”


 

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Ieri Okay! ha lanciato in anteprima la nuova bellissima iniziativa dedicata al meraviglioso mondo di cartone. 28 Magic World ha messo a disposizione, fino ad esaurimento,  bellissimi kit, che possono essere richiesti fino alla fine di dicembre 2014.

Per richiedere i kit basta compilare il coupon (DA SCARICARE QUI SOTTO) in ogni sua parte ed inviarlo via mail a: okay@esprithb.it o, tramite fax, al numero 02.48009305.

 SCARICA, STAMPA E COMPILA IL COUPON QUI SOTTO PER RICHIEDERE GRATIS I KIT DIDATTICI:

coupon

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TROVI TUTTE LE INFORMAZIONI SULL’INIZIATIVA CLICCANDO QUI:

https://okayscuola.wordpress.com/nel-mondo-di-cartone/

 

 

“I CARTONI INSEGNANO”: ISCRIZIONI ENTRO IL 31 DICEMBRE PER RICEVERE GRATIS IL KIT DIDATTICO E PARTECIPARE ALL’ASSEGNAZIONE DI MIGLIAIA DI EURO IN PRODOTTI SCOLASTICI


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I CARTONI INSEGNANO: UNA NUOVA GRANDE INIZIATIVA

PER LE SCUOLE DELL’INFANZIA / COME PARTECIPARE

Ogni bambino è speciale ed a loro Rainbow dedica un concorso che potrà aiutarli a scoprire il mondo delle emozioni: non solo la gioia, ma anche la paura, la rabbia, la tristezza. Gli insegnanti di tutta Italia potranno scoprire come parlarne in maniera diversa con i bambini: attraverso i cartoni!

EDUCARE ALLE EMOZIONI… DIVERTENDOSI (EDUTAINMENT)

In risposta ad una delle mission dell’Organizzazione Mondiale della Sanità in materia di approfondimento dell’intelligenza emotiva e della Life-Skills Based-Education (LSBE), fin dall’età evolutiva, il concorso ha lo scopo di aiutare la classe nell’apprendimento del significato delle principali emozioni, attraverso: 

  • la scoperta delle principali emozioni (paura/gioia/rabbia/tristezza)

  • la contestualizzazione delle emozioni in un racconto creativo

  • l’approfondimento in classe delle dinamiche che le emozioni innescano in ognuno di noi.

UNA GRANDE INIZIATIVA

PER GLI INSEGNANTI DELLE SCUOLE DELL’INFANZIA

Scegliendo una delle quattro tracce narrative, scaricabili dal sito, riferite ai cartoon Winx Club o Huntik sui temi della gioia, paura, rabbia, tristezza, la classe potrà sviluppare:

una rappresentazione figurativa, presentando dei disegni che interpretino la storia suggerita oppure

una rappresentazione drammaturgica, esprimendo l’emozione in questione anche attraverso la voce, i movimenti del corpo, la gestualità, la mimica facciale.

Per aiutare a sviluppare il concorso, Rainbow Srl fornisce a tutte le scuole partecipanti la possibilità di scaricare gratuitamente dal sito www.icartoniinsegnano.it un kit, che comprende materiale grafico, che potrà essere utilizzato a supporto di tanta fantasia e immaginazione.

COME PARTECIPARE:

periodo: dal 1° gennaio al 30 aprile 2013

destinatari: classi delle scuole materne

Modalità:

Per aderire al concorso è sufficiente fare richiesta del KIT di materiali,entro e non oltre il 31 dicembre 2012 inviando il modulo di adesione, debitamente compilato all’indirizzo mail: info@icartoniinsegnano.it  o tramite fax al num. 0717501690. Sarà poi fornita una password per accedere alla pagina del sito dal quale scaricare gratuitamente il KIT con il materiale.

Gli elaborati finali dovranno pervenireentro e non oltre il 30 Aprile 2013 all’indirizzo: Rainbow Srl, Via Brecce, 60025 Loreto (AN). Le rappresentazioni drammaturgiche dovranno essere registrate in un video e spedite con un DVD. Le rappresentazioni figurative dovranno essere inviate in versione cartacea.

I PREMI:

I lavori considerati più meritevoli verranno premiati con:

1° premio: € 2.000 in fornitura di prodotti scolastici

2° premio: € 1.000 in fornitura di prodotti scolastici

3° premio: € 500 in fornitura di prodotti scolastici

4° premio: € 300 in fornitura di prodotti scolastici

5° premio: € 200 in fornitura di prodotti scolastici.

La commissione che giudicherà gli elaborati ricevuti sarà composta da un’insegnante-pedagoga, un disegnatore, uno sceneggiatore-impresario teatrale, un’esperta in comunicazione.

Il modulo di partecipazione sarà reperibile anche sul sito insieme al regolamento del concorso e alle tracce narrative tratte dai cartoon Winx Club e Huntik. Cliccando sui seguenti link si possono visionare gli elaborati svolti da due scuole-campione.

http://www.youtube.com/watch?v=wVb8Z6W0PEo

http://www.youtube.com/watch?v=q-i7fR3cBUk

Questi video saranno disponibili anche nella sezione dedicata del sito, e saranno visibili inserendo la password: RBW-SCUOLA12

Sito ufficiale: www.icartoniinsegnano.it   / Mail: info@icartoniinsegnano.it

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RAINBOW E I SUOI CARTONI

Conosciuta in tutto il mondo grazie ai suoi cartoni animati, tra cui Winx Club e Huntik, Rainbow è una casa di animazione marchigiana.  I cartoni animati prodotti sono interamente creati da talenti italiani, sono volutamente non violenti e portatori di valori positivi (correttezza nel comportamento, lealtà, unione di gruppo, fiducia in se stessi, ecc.). Oltre ad essere divertenti, presentano un’ampia gamma di situazioni affrontate dai vari personaggi, in cui il bambino può immedesimarsi perché i protagonisti sono ragazzi come loro e, seppur con delle missioni speciali da compiere, vivono dimensioni simili a quelle dei bambini (scuola, compiti, amicizie…). La notorietà vuol essere da stimolo per rendere più divertente e piacevole l’apprendimento di tematiche importanti per la crescita dell’intelligenza interpersonale del singolo.

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MODULO D’ ADESIONE

Spedire entro e non oltre il 31 dicembre 2012

al fax 071-7501690 o all’indirizzo mail: info@icartoniinsegnano.it

ISTITUTO SCOLASTICO:

DENOMINAZIONE ………………………………………………………………………………

CODICE ISTITUTO

………………………………………………………………………………

INDIRIZZO………………………………………………………………………………………………………………………………..…………………………..…..

CITTÀ …..……………………………………….    

PROV……. ………………………………………………… CAP. ………………….

E-MAIL ……………………………………………………………………..       

TEL. ………………………………………. FAX. ………………………………………………….

DIRIGENTE SCOLASTICO:

NOME…………………………………. COGNOME……………………………………………………….

MAIL ……………………………………………….. TEL. …………………………………………                                 

DOCENTE REFERENTE DEL CONCORSO:

IO SOTTOSCRITTO/A  ………………………………………………………………………………….                                                           

DOCENTE DELLA CLASSE ………………………………………………..

MAIL ……………………………………………….. TEL. …………………………………………                                 

          DICHIARO

  • di aver preso visione del regolamento di “I Cartoni insegnano” e di approvarlo interamente senza riserve in ogni sua parte e

AUTORIZZO

  • la partecipazione della Classe a “I Cartoni insegnano”, nei limiti e nelle modalità fissate dal Regolamento e autorizza al trattamento di tutti i dati personali richiesti e trasmessi, nel rispetto di quanto previsto dal D. Lgs. 196 del 30/06/2003.

Luogo e Data ……………………………….         Firma del referente

                                                  …………………………………………………………….